三国卡牌大战是一款三国题材卡牌策略对战游戏,游戏中,玩家根据多元化的卡牌搭配得到最后的获胜,相比于其他同种类游戏,游戏在无失对策、配搭的另外,大大的减缩了游戏时间,让玩家随时想玩就玩。
1、无限制的组成,依据多元化组成,卡牌不设势力限制,每一个主公都相符合卡池内的所有卡牌。
2、自动的主公技,让玩家更集中精神在游戏中的卡牌管理和试炼场对策。
3、合理的费用设计,可以让玩家在前好几个回合搞出预计伎俩。
4、无冷却的入场,追求完美效率高的平台,玩着最舒服更刺激性,简易立即。
刚开始玩还好 好的,结果不知道怎么回事 我退了出去一下 结果好家伙我动不了
游戏画面不错
这是个什么游戏呀!也太………………太好玩了吧!
这款游戏非常好玩,但是有时间会进不去,会给大家造成困扰。 希望可以改一下,谢谢
好玩,画质算不错的,游戏人物刻画了很多,是一个很好哒游戏,就是有事会有些小bug。
游戏一开始很好玩。总体来说还可以吧。
1、游戏选用了每回合抽二张的方法,逆风翻盘不是梦,轻轻松松抽中要想的卡牌。
2、提升的回合外回应,沒有势力限制,提升了回合外的防御力。
3、套牌体系提升玩家的画面感,各种各样玩法。
4、更符合玩家的感受习惯性,变小了整局游戏的時间,省时省力,也储存了一局TCG需有的全部感受。
1、【无限制的组合】
根据多样化组合的考虑,大家的牌组不设势力限制,每一个主公都对应卡池内的全部卡牌,提供了更多样的配搭可能。
2、【更多的牌库】
游戏为了能让玩家有更多的挑选,我们的游戏选用了每回合抽二张的方式,缺点逆风翻盘不是梦,轻轻松松抽中要想的卡牌。
3、【强化的回合外响应】
电子卡牌的回合外响应一直是一大难点,设计师“妖一”一直对电子卡牌的“陷阱卡”耿耿于怀,根据电子卡牌的特点,综合基本tcg的回合外响应,大家的“锦囊牌”沒有费用,也没有势力限定,提升了回合外的防御力。
4、【套牌机制】
游戏为了提升玩家的代入感,大家强化了套牌的定义,每件套牌都是有一些关键牌和围绕着这种牌的輔助牌设计,套牌类型包含有削血、otk、随机应变、人来人往、削牌等多种多样玩法,将来也会持续加上更多升级的玩法招数。
5、【合理的费用设计】
大家的费用是得到 固定不动总数的费用机制,每回合固定不动得到 三点,那样的设计能够让玩家在前好多个回合搞出预估招数,不用等候费用的逐渐总计,卡牌的费用也会较为集中,组牌的挑选会越来越更多。
6、【自动的主公技】
游戏为了让大伙儿更为集中精神在游戏中的牌库管理和战场对策,主公的技能全是自动开启的无费用技能,将来也会陆续提升更多玩法的主公,提供新的构思。