我想成为创造者是一款自由度非常高的复古题材冒险闯关手游。游戏中,你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡,游戏采用经典的街机像素玩法,在游戏中你将体验到最有趣的冒险玩法,各种不同的游戏关卡等你来一一挑战,带你感受冒险闯关的无限畅快体验。
游戏采用经典的横屏状态,让你在玩耍时更加清楚规则
挑战更高的游戏难度,努力闯过所有的游戏关卡
多种不同的关卡模式,带给你更多挑战
玩法简单,操作易上手,流畅的操作体验
经典街机画风,欢快轻松音效
千奇百怪的游戏任务等你来自制,在游戏中寻找游戏的快乐吧
感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能,使用频率高
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离,请谨慎选择
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应