伊洛纳是一款高自由度与高难度并存的角色扮演类手游。游戏由顶尖团队亲力打造,操作极易上手,独特有趣的回合制与即时制混合玩法,韩版画风,炫酷美术风格,激烈打击感受的系列作风,游戏采用了经典的放置玩法,玩起来非常轻松休闲。
10种职业和11类种族自由搭配
多元角色自由的成长
自由的进行选择难度最高
精美细腻的游戏画风,像素美术风格的运用恰到好处,给予玩家很棒的游戏体验
高度的自由也意味着超高的难度,你可能一开始会觉得一脸懵逼,不知所措
在这个崇尚自由的世界,一切出格的事都不足为奇。恶搞道具会令你目瞪口呆
毕竟玩家pk除了争霸就是jjc,只要不去那两个敌方也不会伤自尊的。况且楼主现在能打过比自己高出60w战力的,而且三维也比自己高很多,靠的不是别的,就是把他们点王的进化点在了防御上面。
其中紫将里面唯一可以摸得到的就是蜥蜴领主,如果在休战之地出来了招上两三个还是没问题的。毕竟一个蜥蜴领主顶俩进化的佣兵。
至于进化之中的英勇也不用刻意去堆,贯通里面女武神和火龙以及进化都有高英勇值,防御里面守卫者和黄金骑士也都有英勇。
所以不要因为进化没王就说一个将是个废物,评价一个将不单单是从进化来判断的,各个方面都要去综合评定。也不要因为进化没有王就不用,只要符合自身条件的,就算没王照样能用。
进化之中一般防御最廉价,很简单界限突破送5防。就算一点防御没有,18人破满的防御也有90。然后是蓄力<英勇。一个将的进化价值可以这么评定:防御算0.8,蓄力算1.3,英勇算1.4.然后相乘相加,数值越高的进化价值越高。阵容的摆放,其实这点完全可以不用说。
英雄功能顺序:高爆将放在最前排(300暴和30%以上战力恢复)>奶血将(15%最大战力恢复)>主力输出紧跟其后(贯通将)>辅助高爆将(200%暴必中)>补刀将(150%暴必中)。
因为战力的高低也会多少影响技能的输出,所以战力越高打出的伤害越高,因此奶血将的恢复肯定大于主力贯通。